11 Nov

Der Trefferchange Rechner ist umgezogen auf: http://wowlens.com/hitcaprechner.html. Um In Zukunft den Rechner schneller aktualisieren zu können, wird der Trefferchance Rechner nun von WOWLens betreut. Bis es dort eine Kommentarfunktion gibt, kann hier weiterhin darüber diskutiert werden.

Wofür ein Trefferchance Rechner.

Da das Addon World of Warcraft - Wrath of the Lichking (WotLK) bald ansteht und ich mir für meine Twinks regelmässig die Frage stelle: Wieviel Trefferwertung brauche ich um Bosse im Raid auch wirklich zu treffen, habe ich mir ein kleines Tool gebaut das dabei helfen soll.

Infos

Zur Vorbereitung habe ich mir noch einmal die Artikel im Wowwiki zu diesem Thema durchgelesen. Insbesondere die Artikel um Hit und Spellhit haben mir sehr geholfen. Desweiteren gibt es einen sehr ausführlichen Artikel bei Elitist Jerks der sich mit den Änderungen in Bezug auf das Addon beschäftigt. Die wichtigste Änderung ist das es seit WoW 3.0 nur noch eine Art von Trefferwertung gibt.

Was genau ist 'Trefferchance'

Ungeskillt und ohne zusätzliche Trefferwertung auf der Ausrüstung trift man einen Bossgegner als Caster zu 83%. Nahkämpfer treffen mit einer Wahrscheinlichkeit von 91%. Wenn man eine Zweite Waffe in der Nebenhand führt trifft diese nur zu 72%. Bosse gelten in WOW Stets als Level +3.

Daraus ergibt sich das man auf Level 80 als Caster 17% = 446 Trefferwertung braucht. Als Nahkämpfer oder Jäger braucht man auf Level 80 9% = 296 Trefferwertung. Wieviel Trefferwertung man pro Prozentpunkt braucht hängt von der Art des Angriffs und vom Level des Chars ab. Dabei wird intern zwischen Zaubertrefferchance und "normaler" Trefferchance unterschieden. Der Rechner soll dabei helfen den "richtigen" Wert für seine Klasse / Skillung heraus zu finden.

Nun kommen die einzelnen Talente der Klassen ins Spiel. Diese können die benötigte Trefferwertung senken. So hat man als Magier z.b. das Talent Arkaner Fokus. Mit diesem Talent treffen alle Arkanzauber um bis zu 3% besser. Allerdings auch NUR die Arkanzauber. Um all diese Infos nicht immer wieder von Hand zusammen zu suchen habe ich den PvE Trefferchance Rechner gebastelt. Dieser gilt wie der Name verrät NUR für den PvE Kampf. In einem kommenden Update werde ich die Werte für PvP einpflegen.

Zum Rechner

PvE Trefferchance Rechner

Update 14.11.2008: Text etwas umformuliert um ihn verständlicher zu machen.

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64 Kommentare

[...] Der komplette Beitrag auf: Chaosbox [...]

Das ist ja mal ein praktisches Tool! Vielen Dank dafür.

was ist fürn nen schurken besser hitcap oder reicht giftcap und dann lieber agi?

Hallo,

nettes Tool. Eine Anmerkung habe ich jedoch:
War es beim Schamanen nicht so, dass einhändige Angriffe nicht von der Beidhändigkeits-Spezialisierung beeinflusst werden (gelesen auf WoWWiki)? Wenn dem so ist, dürftest Du bei der Berechnung für das Einhand-HitCap diese 6% nicht abziehen.
Falls ich mich jedoch irre, möchte ich nichts gesagt haben. ;-)

Viele Grüße,
Charmaine

Bei den Meeles mit DW könntest du noch zwischen White- und Stylehit unterscheiden. Außerdem müsste das Stylecap von Titansgrip beeinflusst werden (außer bei BLutdurst)

@Greenhorn
Seit WoW 3.0 sollte das Giftcap völlig ausreichen.

@Charmaine
Das Talent beeinflusst auch die Trefferchance der Haupthand. Nachsehen kann man soetwas immer schön auf wowhead: Beihändigkeitsspezialisierung. Dort steht unter Effekt: Apply Aura [Mod Hit Chance] was bedeutet das Haupt und Nebenhand beeinflusst werden.

@Julia
Das mit dem White und Stlyehit ist ein guter Hinweis ebenso wie das Talent Titansgrip. Das werde ich die Tage einbauen. Danke :D

Danke für das Tool.

Jedoch gibt es einen Fehler bei Schmananen und Draenei.
Diese tragen bereits durch heldenhafte Präsenz, eine Volksfähigkeit der Draenei, 1 Prozent trefferwrtung bereits mitg sich herum. Dementsprechend ist auch die Trefferwertung eines Eleschamanen auf Level 70 bei 152!

Bitte rechne dies noch mit ein. Danke.

@Albira: Das ist zwar “durchaus ehrgeizig” von Dir, aber die heldenhafte Präsenz ist doch bereits eingerechnet worden. Draenei-Schamanen auf 70 brauchen 164 Hit (13%), alle anderen 177 (14%).

@Albira
Wie Charmaine breits schrieb berücksichtigt der Recher bereits die Draenei Rassenfertigkeit. Als Darenei braucht man für alles 1% weniger Trefferchance. Vergleich einfach mal wenn du die Rasse umstellst auf Orc.

also ein zaubeer braucht auf level 70 214,2 und auf level 80 445,4 punkte

das heisst 1 prozent sind bei 70er level 12,6 punkte, bei 80 26,2 punkte

rechnen wir es mal für level 70

214,2
minus elementare präzision 3 mal 12,6, also 37,8
minus heldenhafte präsenz 1 mal 12,6

sind 214 minus 12,6 minus 37,8 = 164

jau stimmt ihr habt recht.. und sorry, muss ich mich verechnet haben, ich kam letztlich auf 152

Titanengriff Talent des Kriegers hab ich nun eingebaut. War etwas überrascht das es nun nur noch 5% Trefferwertung sind die abgezogen werden. Werde das sobald die Server wieder on sind noch mal Ingame checken.

für schurken wärs noch sinnvoll auf softcap für gifte bei imp ff/misery, also 9% hinzukalkulieren, da vermutlich in jedem 25er raid mind. eine eule/spriest dabei sein wird.

“Update 19.11.2008:
Titanengriff Talent des Kriegers eingebaut (Dank an Charmaine).”

Danke sehr, aber der Vorschlag stammt nicht von mir. ;-)

vielen dank dafür

Irgendwie erscheint mir die Trefferwertung die für die Nebenhand benötigt wird
ein wenig sehr hoch was dein Rechner hier ausgibt:

Basis Taure Krieger LVL 80

Ohne Talente hätte die Nebenhand eine Missrate von 28%
Mit Präzision kämen 3% zusätzliche Trefferwertung hinzu
sowie mit Titanengriff senkt sich die Missrate um 5%
wie kann dann eine Trefferwertung von 984 zustande kommen?

Erscheint mir im Moment nicht plausibel.

@Charmaine
Whops … trotzdem Danke ;D und Dank geht natürlich an Julia.

@Berinda
Du weisst schon das Titanengriff die Trefferchance senkt und nicht erhöht? lese mal den Tooltipp genau. ;)

titansgrip erhöht aber nur das hitcap der styles(die waffen brauchen) und nicht der whitehits

Hallo,
ich hätte eine Anmerkung zum Schattenpriester.
Wenn ich bei dem Tool angebe das ich 3 Punkte Schattenfokus geskillt hab, wird mir angezeigt das ich dann 6% weniger hit brauche.
Schattenfokus erhöht die hit chance doch nur um 3% und verringert die Manakosten um 6%.
Oder hab ich da etwas falsch verstanden?

@Elorion
ich war mir da nicht ganz sicher, habe es aber nun geändert das nur das Stylecap betroffen ist. Danke für den Hinweis.

@Puschkin
Vielen Dank hab die richtigen Werte nun eingetragen.

Jetzt passt es. Werd ich gleich mal weiter empfehlen.
Ist ein super Tool.

[...] WoW: PvE Trefferchance Rechner Wofür ein Trefferchance Rechner. Da das Addon World of… [...]

Habe einen kleinen aber entscheidenen Fehler entdeckt…

Krieger:

Titanengriff hat keine auswirkung auf hitcap… also fehler im tool

nachtrag:

es ist egal, ob ich das auf 1 oder 0 setze… es kommt immer 820 dabei raus

@Sven
Titanengriff gibt nur einen 5% Maulus auf die Styles nicht auf den Dualwield Schaden. Ist also alles richtig ;D

kleiner nachtrag die fähigkeit nerven aus stahl zählt beim dk auf 2x 1h waffen also off und mainhand (dual wield) im tool wird diese allerdings auf 2h waffen angerechnet was falsch ist

@oli
Danke für den Hinweis. Habs mal so eingebaut und einen Hinweis ans Talent geschrieben das der Effekt nur für einhändige Waffen gilt.

hallo. wenn ich die rechnerseite aufrufe, fehlt genau die stelle wo man klasse, rasse, lvl usw auswählen kann. bis vor ein paar tagen lief die seite super. nu wollt ich wissen ob es an mir liegt oder ihr grad an der seite bastelt.

Hallo aikida, du hast Recht, es scheint ein Problem mit dem IE zu geben, Markus wird sich schnellstmöglich darum kümmern. Mit dem Firefox geht aber alles.

@aikida
Vielen Dank für den Hinweis. Nun sollte es auch wieder im IE funktionieren.

jop, sauber. funktioniert alles wieder 1a. danke!

könnte mal wer sagen was ich als tankedin (tankpala) hit brauche um die bosse immer zu treffen weil hir gibt es nix auf schutz skillung die das ausrechnet ??

Einfach das Formular ausfüllen und die Werte die dann unten stehen gelten dann. Der Rechner rechnet es für jede Klasse / Rasse aus. Wenn keine besonderen +Hit Talente vorhanden sind dann brauchtst du halt mehr +Hit ;) Als Zwergen Pala. zb. braucht Mann 446 +Hit damit jeder Zauber trifft und 296 damit jeder Waffenstyle trifft. So wie im Rechner angezeigt. Ich hoffe das hilft.

Der Rechner gibt für Gnom Schurken lvl 80 für die notwendige Trefferwertung für Gifte einen falschen Wert aus.

315 sollte da stehen.
Quelle elitistjerks, mit recount bestätigt.

@rhalgaln
Das steht doch da auch ^^ 315 – Du musst natürlich schon Präzision skillen :D

Saubere Arbeit! Dieses Tool ist goldes wert!
Dank dir!

Hi Ho,
saubere Arbeit, aber nen kleinen Fehler hab ich entdeckt, denke ich zumindest :) Elend stackt nicht mit dem verbesserten Feenfeuer von Druiden, oder?

Das ist eine gute Frage ;D Werd ich die Tage testen und gegebenenfalls ändern. Danke für den Tipp.

sry wenn ich mich einmische aber irgentwie stimmt bei schurken was nicht laut rechner sind 12% 315 hit aber ingame komm ich auf 345 hit was aber nur 10,52% ergibt versteh ich was falsch? Sry

Schönes Tool.
Wäre nice wenn der Druide in Katzengestalt auch einstellbar wäre.

@Greenhorn
Bedenke das der Tooltip nut Hit von gegenständen nicht von Talenten anzeigt.

@Bitrider
Da durch die Katzengestallt das Hit, meines wissens, nicht beeinflusst wird ist das unnötig.

Moin, nettes Tool, doch auch beim TR ist ein Fehler drin.

Nerven aus kaltem Stahl verringern das Hitcap mit Einhandwaffen. Nicht mit einer Zweihandwaffe.
Daher kann man anhand der Ergebnisse nicht ablesen, was für ein Hitcap man mit nur einer Zweihandwaffe braucht.

Wäre schön, wenn es da noch eine kleine unterscheidung geben würde,

@Boïndil
Jo ich werde wohl für Klassen die es betrifft auch noch eine Waffenwahl hinzufügen so das es leichter ist das richtig Cap zu erhalten. Danke für den Hinweis.

@Markus ist mir schon klar ungeskillt bräuchte ich ja 17% also 446 geskillt nach dem tool nur 315 was nach dem rechner 12% sein sollen was aber bei mir definitiv net raus kommt 315 trefferwertung sind keinen 12% das wären nur knapp über 9% also dem style cap

sry mein fehler gifte werden wie zauber gerechnet hab ich übersehen die werden ja niedriger angesetzt

Hallo

Vielen dank für das Gute Programm.
Leider ist mir ein kleiner Fehler aufgefallen.

Verbessertes Feenfeuer stack nicht mit Elend. Man hat also MAX immer 3% weniger auf den Boss.
Und 1% durch Draenai.
Die Restlichen 14 btw 13% muss man durch spec und eq ausgleichen.
(Zumindest für alle caster. Meeles weis ich es nicht genau)

Lieber Gruss
Fear

@Greenhorn
Ja genau Zauber und “normales” Hit werden unterschiedlich berechnet.

@Fear
Danke für den Hinweis.

Ich denke, mir ist auch noch ein Fehler aufgefallen. Bin mir eig. nicht 100% sicher aber habs teilweise auch so in den offiziellen Foren gefunden:

Für den Magier gibt es für die Arkanskillung 3% hit im arkanbaum, entscheidet man sich dazu noch Punkte in Frost zu setzen kommt man locker noch bis zur Päzision, die nochmal 3% hit gibt. Beides gestackt macht also 6%hit. 17%(benötigt) – 6%(geskillt) = 11% hit für arkanmagier.. das tool gibt allerdings 14% aus.

Mfg Andana

Bei Nachtelf Druiden stimmt verbessertes Feenfeuer nicht, der Effekt erhöht nur Nahmkampf und Ranged Damage, und es ist der falsche Tooltip.

Hitcap für alle nicht Caster beträgt seid Wotlk 8% nicht 9%.

@Andana jetzt erst seit dem letzen patch zählt die präzesion vom eisbaum auch für arcan davor beeinflusste sie nur feuer und eis

@dragt ich weiß es jetzt nur vom schurken aber das style cape liegt immer noch bei 9%

@Andana
ich werde die Tage nocheinmal alle Klassen durchgehen und sehen was sich mit 3.08 an den Talenten geändert hat.

@Dragt
Das “Gerücht” stimmt nicht. Du kannst auch gerne die Eletist Jerks Threads dazu durchlesen wo dies getestet wurde. Oder halt selber an einem Trainingsdummy testen.

[...] habe ich bereits einen Artikel geschrieben. Ausserdem gibt es hier auf der Seite einen Trefferchance Rechner. Kurz gesagt hat man mit Zaubern eine 17%ige Chanche den Boss zu verfehlen. Mit [...]

huhu, wollt ma wissen ob der rechner hier noch aktualisiert wird.

in welchen sinne den?

na ganz einfach, so viel ich weiss is das hitcap beim dk seitm patch bei 8% und nicht mehr bei 9%. korrigiert mich bitte wenn ich falsch informiert bin.

sry wenn ich dich korigieren muss habe die patch notes nochmal nach geschlagen hätte mich gewundert wenn der dk als einziger ne cap senkung gehabt hätte es gab keine im patch da kann ich dich beruhgen aber es sind 8% wenn du nen drenai spielst sonst sind es die üblichen 9% also bei einer zweihandwaffe

jo ok, dann danke für die info.

gern bin ja hilfsbereit wenn ich weiterhelfen kann

Hoi, ich bin gerade am Update des Rechners drann. Da der Patch mitten in einen Umbau des Rexchners kam dauerts noch ein wenig. Bin drann ;)

Moin!

Beim Schattenpriester wird das Talent Elend mit je 2% Trefferwertung berechnet. Meines Wissens sind es aber nur je 1%.

Dementsprechend sind es nich 8% die man braucht, sondern 11%.

Koorrigiere michen, falls ich mich Irre!

LG

ne ist mir im neuen rechner auch aufgefallen ist ein kleiner fehler

Super TR, aber es gibt im Moment noch einen Fehler:

Der Hexer hat keine 2 Talente mehr, um für Destro und Gebrechen die Trefferchance zu erhöhen. Sie wird jetzt nur noch durch Unterdrückung erhöht, und erhöht damit beide Trefferchancen.

MfG

Korami

hallo habe mal eine frage und zwar wird mir angegeben wenn ich einen lvl 8ß human dk wähle der Nerven aus kaltem Stahl und Virulenz voll geskillt habe ich über 700 trefferwertung brauche wenn ich DW spielen wll, was mir allerdingd sehr viel erscheint … vielleicht hat ja einer hier erfahrung und kann ich aufklären was es damit auf sich hat

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