Tag: Tank

Vor einiger Zeit habe ich eine Liste mit Tank Equip zusammengestellt die alle relevanten Items aus dem Pre-Raid Bereich zusammenfasst. Diesesmal habe ich jegliches Tank Equip für Krieger und Todesritter, im Normal und Heroic Modus, für den derzeitigen Raidcontent zusammnegestellt. Die Liste ummfasst Naxxramas, Das Obsidiansanktum, Das Auge der Ewigkeit und Archavons Kammer. Sollte ich etwas vergessen haben bitte ich um einen Kommentar.

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Da ich fast jeden Tag im Internet nach passendem Tank Equip für meinen Krieger suche, habe ich mich dazu entschlossen alles was ich bisher an Tank Equip gefunden habe hier zusammen zu tragen. Alle aufgeführten Items sollten ohne Raiden zu gehen erreichbar sein. So das man dann bestens für spätere Naxxramas Besuche ausgerüstet sein sollte. Die unten aufgeführten Items sollten auch für Todesritter interessant sein, deshalb habe ich auch Zweihandandschwerter aufgeführt.

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Wozu Kritimmun sein?

Für Tank Klassen (Krieger, Paladin, Druiden und Todesritter) ist es wichtig Kritimmun zu sein. Denn wenn in einem Bosskampf mal zwei oder mehr Kritische Treffer in folge auf einem landen, fangen die Heiler an zu schwitzen... oder haben nichts mehr zu tun da der Tank tot ist ;D. Für alle anderen Klassen ist es uninteresant Kritimmun zu sein. Es brauchen also nur Tanks weiterlesen.

Wie werde ich Kritimmun?

Wenn dein Char auf Level 80 ist haben Gegner auf Level 83(Bosse) eine Chance von 5.6% dich kritisch zu treffen. 5% sind es gegen Gegner des gleichen Levels. Pro zusätzlichen Level kommen 0.2% hinzu. Ziel ist es also mit Verteidigung(swertung) oder Abhhärtung 5.6% zu erreichen. Dabei ist es Gleichgültig ob man dies durch Verteidigung oder Abhärtung erreicht. Auch ist es möglich beide Werte zu mischen. Man muss die erreichten Proztentzahlen nur addieren. Ergeben diese 5.6% ist man Kritimmun.

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Allgemeines

Blizzard hat mit Patch 3.02 das Tanken sehr verändert und möchte das man mit jedem der 4 Tank Klassen (Krieger, Paladin, Druide, Todesritter) unbesorgt in eine Instanz oder Raid gehen kann ohne das man Leute zurückweisen muss weil sie die falsche Klasse für einen bestimmten Boss haben.

Ausserdem wollte man den Druck beim Tanken etwas nehmen weil es in späteren Raidinstanzen viel darum ging ob man überhaupt genug Aggro aufbaut um einen Boss gut Tanken zu können, ohne das Raidmitglieder ständig "Pausen" einlegen müssen um nicht die Aggro zu erlangen.

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